電子競技
■2003年電子競技成為我國第99個正式體育項目,并成立電競國家隊
■2017年我國電競市場規(guī)模巨大,產(chǎn)值達到908億元人民幣;
■2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目;
■2022年杭州第19屆亞運會將電子競技納為正式比賽項目;
■2024年巴黎奧運會將電子競技納為正式比賽項目,發(fā)展前景廣闊;
■電競行業(yè)飛速發(fā)展,26萬人才崗位空缺。
專業(yè)課程:
電子競技概論、游戲制作(2D)、游戲制作(3D)、圖形圖像PS、游戲測試技術(shù)、賽事策劃方案編寫、賽事直播與解說、賽事設(shè)備管理與維護、游戲運營、電子競技文化、電子競技發(fā)展史、電子競技產(chǎn)業(yè)分析、游戲電子競技教程電競賽事與運營、電競心理學與戰(zhàn)術(shù)分析、電競視頻剪輯與合成、體育俱樂部的經(jīng)營與管理、U3D基礎(chǔ)、電競營銷項目實訓(xùn)、電競賽事策劃管理實訓(xùn)、電競運營與管理、VR體驗游戲項目實訓(xùn)、AR增強現(xiàn)實項目實訓(xùn)。
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